| | What is truth if not an illusion? |
Dernière édition par Kolasimun le Jeu 21 Fév - 23:00, édité 6 fois |
| | What is truth if not an illusion? | - Code:
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<div align=center><div style="background-color: #FAFAFA; width: 550px; padding: 10px; border-left: 3px dotted #CA302F; Border-right: 3px dotted #CA302F; border-top: 3px dashed #CA302F; border-bottom: 3px dashed #CA302F;"><img src="https://i.imgur.com/IrDdTc8.gif" style="height:200px; width:420px; border-top: #CA302F 2px solid; border-bottom: #CA302F 2px solid; border-left: #CA302F 1px solid; border-right: #CA302F 1px solid; border-radius: 50px;"><p><p><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Covered+By+Your+Grace' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="font-family: 'Covered By Your Grace', cursive; font-size: 34px; color: #CA302F; text-shadow: #DEDEDE 1px 1px 1px; text-align: center; line-height: 150%;">Petite citation.a [size=16]ft. Nom de la Célébrité[/size]</div><div class="f1b"><center><table><td><img src="https://i.imgur.com/IrDdTc8.gif" class="imgfb1" style="width: 100px; height: 100px; border-top: #CA302F 2px hidden; border-bottom: #CA302F 2px hidden; border-left: #CA302F 2px hidden; border-right: #CA302F 2px hidden; border-radius: 100px" ></td><td><div class="fb4"><div class="text3"><div style="width: 430px; height: 130px; overflow: auto; line-height: 100%; font-family: tahoma; font-size: 13px; text-align: justify; background-color: #F5E9EA; border-top: #CA302F 2px dotted; border-bottom: #CA302F 2px dotted; border-left: #CA302F 2px dotted; border-right: #CA302F 2px dotted; padding: 0px;"><blockquote> [b][color=#ca302f]nom:[/color][/b][i] Réponse ici[/i] ; [b][color=#ca302f]prénom:[/color][/b][i] réponse ici[/i] ; [b][color=#ca302f]âge:[/color][/b][i] réponse ici[/i] ; [b][color=#ca302f]lieu de naissance:[/color][/b][i] réponse ici[/i] ; [b][color=#ca302f]lieu d'habitation:[/color][/b][i] ici[/i] ; [b][color=#ca302f]date de naissance:[/color][/b][i] réponse ici[/i] ; [b][color=#ca302f]familier:[/color][/b][i] réponse ici[/i] ; [b][color=#ca302f]profession/rang:[/color][/b][i] réponse ici[/i] ; [b][color=#ca302f]guilde/confrérie:[/color][/b][i] au choix[/i] ; [b][color=#ca302f]situation amoureuse:[/color][/b][i] réponse ici[/i] ; [b][color=#ca302f]situation financière:[/color][/b][i] réponse ici[/i] ; [b][color=#ca302f]orientation sexuelle:[/color][/b][i] réponse ici[/i]</div></div><div class="imgfin"></div></table> <link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Covered+By+Your+Grace' rel='stylesheet' type='text/css'><div style="font-family: 'Covered By Your Grace', cursive; font-size: 26px; color: #CA302F; text-shadow: #DEDEDE 1px 1px 1px; text-align: center; line-height: 150%;">you're a storyteller [size=13]citation[/size]</div> <div style="width: 530px; height: 140px; overflow: auto; line-height: 100%; font-family: tahoma; font-size: 13px; text-align: justify; background-color: #F5E9EA; border-top: #CA302F 2px dotted; border-bottom: #CA302F 2px dotted; border-left: #CA302F 2px dotted; border-right: #CA302F 2px dotted; padding: 0px;"><blockquote>C'est là que ton histoire commence : les points importants, les événements marquants, les anecdotes farfelues, et c'est ici également que tu vas nous narrer les points principaux du caractère du personnage, ce qu'il aime ou n'aime pas, ces habitudes, etc. Tu as champ libre ! </div></div></table> |
| | What is truth if not an illusion? | La Balance de la Mort Anubis - Idole des Vampires. Nous avons tous un passé, vous n'êtes pas exempt de cette triste réalité. Plus vous êtes vieux, plus vous traînez votre passé comme un boulet à votre cheville, mais parfois.. Parfois, tout ce dont vous avez besoin pour avancer, c'est d’apercevoir un dernier morceau de ce qui était votre passé.
Vous entrez dans une salle, grande, lumineuse bien que l'absence de fenêtres empêche la lumière d'entrer à l'intérieur de cette pièce caverneuse. A votre droite, tout comme à votre gauche, vous pouvez voir des colonnes de granit qui s'élancent jusqu'au plafond tapissé d'étoiles loin d'être aussi lumineuses qu'au moment de leur création, si elles ont eu un moment de vie proche de ce que l'on appelle la naissance. Du sable se trouve sous vos pieds tandis que, quelques mètres plus loin, s'élance un tapis bleu marine, jusqu'à la gigantesque statue qui se trouve au fond de cette pièce caverneuse. Néanmoins... Vous pouvez contemplez ce qui se trouve autour de vous. Les murs et le sable sont séparés par une crevasse, comme s'il s'agissait de douves, desquelles s'échappent des petites boules de lumières, roses et orangées, dansant jusqu'au plafond avant de s'évaporer contre celui-ci pour créer de nouvelles étoiles.
Reposez un instant votre regard sur la statue et sur la figure, spectrale, qui s'en détache lentement à mesure que vous approchez. Il porte une balance entre ses doigts, sur laquelle figure un cœur spectral à gauche et une plume, de la même forme éthérée, à droite. Vos yeux se posent sur la figure éthérée, une créature, portant un corps humanoïde, mais une tête de chacal remplace ce qui devrait être pourtant une tête humaine. Sa voix, grave et rocailleuse, résonne et c'est à vous, désormais, de faire un choix : l'écouter et prendre l'opportunité, ou l'écouter et tourner vos talons, ne plus jamais revenir ici.
« Petit voyageur d’un temps et d’une illusion, vous entrez ici dans un espoir peut-être vain, avec l’idée peut-être idiote qu’un jour, un proche a disparu et vous souhaiteriez le revoir. Tout c’est n’est pas vain. Ecoutez mes mots. Je suis celui dont on pense être le gardien des morts, celui qui juge et qui envoie les âmes là où elles doivent aller, au moment de leur mort. Mais dans ce monde, aussi étrange qu’il puisse être, peut-être que vous ne verrez pas seulement ceux que vous avez perdu par la mort, mais ceux qui vous sont désormais hors de portée. Alors.. Jeune voyageur, souhaites-tu prendre le risque de voir quelqu’un qui te fut proche et qui est désormais hors de portée, dans le risque que les boules de lumières déforment la réalité ? A vous de voir. Si vous souhaitez voir, il me faut peser votre cœur, afin de savoir l'honneur que vous portez. »
Si vous avez choisi d'accepter l'opportunité, vous tendez la main, laissant votre coeur se déposer sur la balance qu'il tient dans la main. Selon le poids de vos actions, la balance penchera dans un sens ou dans l'autre, et l'illusion que vous verrez sera déformée ou non. Une fois fait, approchez vous d'une des boules de lumières, posez votre main dessus et laissez la magie se faire, représenter celui ou celle ou encore ceux que vous ne pouvez plus voir désormais.
pour jouer : Rp accessible à tous, que vous soyez un vampire ou non. RP jouable essentiellement en Individuel, bien que faisable à plusieurs, si vous le souhaitez, tout dépend de vous. C'est à vous de mettre le sel de votre personnage, en une seule réponse. Vous pouvez choisir de déformer la réalité ou non, en fonction du choix de la balance qui ne dépend que de vous, c'est à vous de voir. Il n'y a rien à la clef si ce n'est du possible développement pour votre personnage.
May you see the ones that you once lost.
Dernière édition par Nuage O. de Spalla le Sam 29 Juin - 17:29, édité 7 fois |
| | What is truth if not an illusion? | Le Baptême du Feu Icare - Idole des Humains Les humains ont toujours eu en commun ce besoin de grandeur, de plus, cette nécessité de pouvoir s’appréhender plus que ce qu’ils ne peuvent : des terres, des territoires, des technologies, des autres, du temps. Mais n’est-il pas un mythe où l’homme se brûla les ailes, à force de trop vouloir ? Eh bien si, figurez-vous que si.
Si vous êtes devant la Tour d’Ivoire, c’est parce quelque chose vous a attiré par ici. Ce serait probable que ce soit le guide, ce parchemin qui a conduit vers quelque chose d’aussi cryptique qu’énigmatique, n’est-ce pas ? La tour s’échappe des nuages et vous ne savez pas depuis où sont ses racines, mais ce que vous voyez, c’est les écailles rougeoyantes du sommet de la tour comme si elle était elle-même en feu alors que… Peut-être que non. Vous accordez un dernier regard à l’avertissement enfoncé dans le sol devant la porte et vous empruntez alors la porte mordorée avant d’escalader les escaliers faits d’un marbre blanc comme la neige. Il y a quelques portes sur votre chemin, mais rien qui vous intéresse, non, ce qui vous intéresse, c’est le sommet. Vous poussez alors la trappe et vous vous extirpez des escaliers pour arriver dans une salle étrange. Le plafond se découpe comme des flammes voluptueuses, prêtes à vous dévorer avec une violence incroyable tandis que le sol, blanc comme la neige, intouché par les flammes qui dansent au-dessus de votre tête. Dans le creux de la pièce, une fenêtre, ouverte, et devant.. Une forme humaine. Il se retourne, doucement et vous pouvez voir son visage, brûlé, ses yeux dorés qui percent en vous comme si vous étiez déjà à sa merci. Mais ce qui vous frappe le plus, ce sont ses ailes : blanches, gigantesques, et pourtant.. Brûlées pour quelques plumes. Il vous tend alors une main dans lequel se trouve un dé.
« Si vous êtes ici, c’est pour le désir d’ambition, n’est-ce pas ? Vous espériez qu’en montant tout en haut de la plus haute tour, vous trouveriez le plus beau des trésors ? N’est-ce pas là tout le sel de l’humanité telle qu’on la conçoit ? Escalader les plus grands pics pour ne finalement tomber que sur une déception ? Pour se brûler les ailes à trop vouloir ? Si. Mais je ne peux vous laisser partir maintenant que vous êtes là. Prenez le dé, lancez-le et on verra si vous souffrirez ou non, si vous brûlerez vos ailes. Je suis là pour vous remémorer soit un souvenir douloureux soit un souvenir heureux, n’est-ce pas l’ambition de tout homme que de pouvoir transpercer le temps ? »
pour jouer : Rp accessible à tous, que vous soyez humains ou non. Rp qui est essentiellement Individuel. Lancer le dé Icare afin de déterminer si vous serez malchanceux ou non, si l’expérience que vous allez vivre va être mauvaise ou non. Par la suite, il vous suffira juste de modifier votre poste (ou d’en faire un autre, sans lancer le dé), afin de pouvoir développer l’expérience de ce personnage. Il n’y a pas de récompense à la clé, si ce n’est du développement pour votre personnage. Toutefois, si vous réussissez à survivre l'expérience d'Icare, La Petite Fille viendra vous faire un marché.
May you never turn you wings into ashes.
Dernière édition par Nuage O. de Spalla le Sam 22 Juin - 18:23, édité 4 fois |
| | What is truth if not an illusion? | La Roulette Dorée Hephaïstos - Idole des Nains De tous les êtres communs à ce monde, il y a une chose qui leur est commune, un besoin qui s’est installé depuis les siècles : celui de survivre, et.. Il y a bien une chose qui permet à chaque être de pouvoir survivre : l’argent.
Ainsi, vous vous êtes baladez, vous avez déambulez ci et là dans les terres jusqu’à rejoindre cette plaine de l’Aurore, là où l’herbe a depuis longtemps perdu sa saveur et son énergie, devenant un tas de cendres ambulant. Vous restez peut-être sur le chemin, mais vous observez sans mal les ravages qui ont été faits ci et là, la corruption noire ayant infestée chaque chose vivante de ce lieu jusqu’à rendre cet aspect maladif à un lieu qui ne l’était nullement auparavant. Vous avancez, suivant sans mal le chemin tracé au sol et suivit par un arc-en-ciel jusqu’à tomber nez à nez avec une marmite cuivrée dans lequel vous pouvez apercevoir des pièces dorées sur lesquels une mélasse noire s’est pourtant déposée. En jetant un œil circulaire à la zone, vous pouvez apercevoir une caverne, avec deux flambeaux allumés de feux follets bleutés. Le bruit vous attire et vous rentrez dans la dite caverne, suivant les feux follets qui s’agitent à votre passage jusqu’à tomber sur un homme, trapu, barbu et aux yeux gris aciers. Il garde l’objet entre ces mains en levant les yeux de son enclume pour vous regarder vous. Il s’avance quelque peu, de façon à ce que le feu du foyer puisse l’éclairer le plus naturellement du monde et vous voyez les tatouages qui couvrent son corps et son visage. Il ne vous adresse ni sourire ni grimace, mais vous parle tout en se tournant vers un meuble sur lequel une couverture est posée.
« Tiens, tiens ; ne serait-ce pas là des curieux ? Mais si. Bien évidemment. Attiré par le trésor, n’est-ce pas ? Forcément. Les contes sont tous les mêmes : suivez l’arc-en-ciel, vous tomberez sur plus que vous ne pourrez l’imaginer. Laissez-moi vous dire que l’or dehors est maudit, mais je peux proposer plus que ça. Après tout, vous avez fait le chemin jusqu’ici, non ? Est-ce que vous vous sentez chanceux pour jouer ? A priori.. Il vous pourrez sortir gagnant de cette histoire. Ou non. A vous de voir. »
Si vous acceptez de jouer, l’homme retire la couverture et vous vous retrouver face à un objet circulaire, divisez en de nombreux triangles peints, rouge et noir. Le rouge pour la perte, le noir pour la réussite. L’homme dépose le dé à côté et vous invite à le lancer pour voir de quoi il en retournera.
pour jouer : Rp accessible à tous, que vous soyez nains ou non. Rp qui est essentiellement Individuel. Lancer le dé Héphaïstos avec votre poste afin de déterminer si vous aller gagner de l’argent, un bonus ou quelque chose d’autre, ou si vous aller tout simplement perdre. C’est un jeu de hasard. Pas de stratégie, que de la chance ou de la malchance. Il se peut qu’une clé soit cachée au milieu de tout ce hasard…
May the fortune smile upon you.
Dernière édition par Nuage O. de Spalla le Sam 22 Juin - 21:06, édité 3 fois |
| | What is truth if not an illusion? | Le labyrinthe Végétal Sif - Idole des Dryades La nature, n’est-ce pas quelque chose que chaque être vivant souhaite préserver d’une certaine manière ? Il y a ceux qui s’obligent à croire qu’il existe des choses contre-nature et d’autres qui sont persuadés que la nature se perdra au fil des ans, et pourtant.
Toutefois, vous voici devant un nouveau mystère, et pas des moindres. Vous vous êtes balader, jusqu’à tomber devant ce qui semble être l’entrée du labyrinthe que l’on vous a vendu comme maudit et à raison : vous commencez déjà à entendre des cris, des soupirs, des bruits étranges que vous n’entendrez que dans les profondeurs des forêts de Velen. Qu’est-ce qui vous pousse ici ? Une inscription, désignant une clé, très clairement. Et c’est ce dont vous avez besoin pour vous échapper d’ici. Bien évidemment. Toutefois, ne croyez pas que cela va être aussi simple que ça en a l’air. Vous pénétrez alors dans le labyrinthe en suivant le chemin le plus simple mais déjà derrière vous les haies bougent afin de faire disparaître le chemin qui fut un jour tracé. Vous arrivez alors dans une cour carrée, avec plusieurs issues, plusieurs chemins mais surtout, une femme au centre, assise sur une statue. Ses jambes sont dévoilées par le mouvement de sa robe et elle porte ses yeux cristallins sur vous, vous jugeant de sa hauteur tandis que ses doigts glissent le long des plantes qui sont non loin de là. Elle esquisse un sourire, très léger avant que sa voix, aussi fluette que sa stature, ne s’élève et stoppe tous les bruits avoisinants.
« L’appât du gain, n’est-ce pas là quelque chose de complètement non naturel ? Ah, peut-être. Je ne sais pas. Voyez-vous, vous êtes ici chez moi, vous êtes entrez malgré les soupirs, malgré les cris et les pleurs qui hantent ces haies, malgré le fait que derrière vous.. Il n’y a plus trace de ce qui vous a conduit ici. N’avez-vous pas peur ? Un petit peu ? Non ? Soit. Alors… Choisissez votre chemin et rejoignez le centre du labyrinthe où se trouve la précieuse clé, vous attendant avec impatience. Je vous y attendrais… Peut-être, peut-être pas. »
Sur ces paroles, la créature disparaît, ne laissant derrière elle que quelques pétales de fleur tandis que les chemins s’ouvrent, vous laissant de nombreuses possibilités sur le chemin à prendre pour rejoindre ce qui est le centre du labyrinthe.
pour jouer : Rp accessible à tous, que vous soyez dryades ou non. Rp qui est essentiellement commun, mais faisable seul si vous le souhaitez aussi. Nous comptons sur votre bon jeu pour ne pas trouver le bon chemin du premier coup. Cela dit, tous les coups sont permis, sachez-le… Il n’y a pas de limite, mais faites attention, le chemin se referme derrière vous, à chaque pas que vous faites.
May you find your way in the abyssal maze.
Dernière édition par Nuage O. de Spalla le Sam 22 Juin - 21:52, édité 7 fois |
| | What is truth if not an illusion? | Le soin de la métamorphose Amon - Idole des Dopplers
N’est-il pas le besoin de chaque être de connaître son reflet, de connaître sa propre forme et de savoir à quoi il ressemble ? De nombreuses créatures sont dotées de ce don de polymorphie, capables de faire usage de plusieurs formes, de plusieurs reflets, de plusieurs doubles. Les apparences sont parfois trompeuses, les apparences ne sont-elles donc pas juste une illusion, là encore ? C’est probable, car voyez-vous.. Tout n’est qu’illusion.
C’est pour cela que vous vous retrouvez devant l’entrée d’une caverne creusée dans les nuages, des feux follets vous accueillants avec une forme de bienveillance. Tout semble si chaleureux alors que c’est nullement le cas, vous le sentez : il y a quelque chose de louche avec tout ceci. Vous lisez l’inscription qui vous annonce le lieu et le dédale qui se découvre sous vos yeux. Vous avancez alors et pendant quelques mètres, il n’y a rien de plus que des nuages mais petit à petit, vous vous retrouvez piégé par des miroirs tout autour de vous : au sol, au plafond, sur les murs, recouvrant toute surface nuageuse. Vous voyez des couloirs à droite, à gauche et vous vous doutez qu’il doit y avoir des trésors enfouis. Cependant, vous continuez à avancer jusqu’à ce qu’un autel se détache au milieu des miroirs et que votre reflet se multiplie ci et là dans cette zone. Une figure apparaît, derrière vous et vous dépasse, et quand vous regardez les miroirs, son apparence n’est jamais la même. Il s’arrête cependant devant vous, se tourne vers vous et vous observe. Cependant, votre regard est attiré sur ses reflets : parfois, une tête de serpent, parfois, des ailes d’oies. Sa main, pourtant humaine, se pose sur votre joue et ses yeux sondent votre corps. Un sourire s’éclipse sur ses lèvres avant qu’il ne s’approche de l’autel où un couteau est disposé, son corps se fondant dans le tumulte de reflets. Sa voix s’élève, bruyante et tumultueuse.
« Vous ne savez pas qui je suis et vous ne saurez jamais qui je suis, mais comme une des espèces de votre monde, je porte de multiples formes, de multiples noms, de multiples visages. Cependant… Tout le monde n’a pas la chance de pouvoir changer de forme. Ici, le hasard a une place de choix, dans les gênes, dans les formes, dans les reflets et les illusions et je suis maître de ce qui s’appelle la métamorphose ou la polymorphie. Cependant, je ne peux vous offrir une forme… N’est-ce pas ? Toutefois… Je peux vous offrir quatre possibilités, qui seront déterminées par le hasard : un retrait d’une cicatrice, l’ajout d’une cicatrice, le changement de quelque chose que vous n’aimez pas chez vous ou… La malédiction de devoir vous retrouvez dans la peau d'une autre espèce que la vôtre, définie par vôtre espèce, pour toute la durée de votre séjour. »
Vous pouvez très bien faire demi-tour ici, mais ne serait-ce pas la meilleure occasion d’avoir quelque chose que personne d’autre ne pourrait vous offrir et que vous ne pourrez pas avoir par vous-même ?
pour jouer : Rp accessible à tous, que vous soyez doppler ou non. Rp qui est essentiellement individuel, mais faisable en commun si vous le souhaitez aussi. Il vous faut jouer le dé Amon pour pouvoir savoir quelle chose vous obtiendrez, au hasard. S’il s’agit de cicatrices, ajout ou retrait, nous le laisserons à votre appréciation. Pour ce qui est de la malédiction qui va vous incomber, celle de prendre les traits physiques et les traits psychologiques d'une autre espèce, tout est déjà défini si jamais vous tombez dessus, tout en sachant que vous POUVEZ garder des séquelles de ce changement par la suite, surtout psychologiques, tant que cela reste mineur. Ainsi... Lorsque vous tomberez sur cette réponse, vous recevrez rapidement votre malédiction et l'espèce qui vous est imposée par MP.
May you heal in the darkest places.
Dernière édition par Nuage O. de Spalla le Sam 29 Juin - 17:33, édité 5 fois |
| | What is truth if not an illusion? | Le combat funeste Kali - Idole des Aguaras
Les êtres vivants ont toujours été les premiers à se battre : pour leur survie ou simplement pour pouvoir s’étendre. C’est pour cela que les guerriers se sont construits, au fil des années, dans des castes et d’autres formations, et c’est pour cela que le combat est une composante majeure de ce monde et des autres.
Lorsque vous vous êtes enfin décidé à entrer dans la Forteresse Impie, ce sont de longs couloirs qui vous sont présentés. Certains sont jonchés de corruption noire tandis que d’autres demeurent immaculés par ce qui est la peste de ce monde. Cependant, quelque chose vous attire vers les escaliers centraux, amenant à une grande porte bleutée dont le bois semble vieillit par le temps mais pas corrompu. Vous grimpez alors les escaliers, en faisant attention à ne pas vous foulez une cheville en prenant la mauvaise marche puisqu’ils sont abîmés. En poussant la porte, vous tombez alors sur ce qui devait être une salle de bal, auparavant, mais qui, aujourd’hui, ressemble plus à ce qui pourrait être une arène. Un trône se situe devant une grande fenêtre, en face de vous, mais il est tourné de façon à ce que vous ne pouvez voir qui trône. Tout ce que vous savez, pour l’heure, c’est que la porte s’est refermée derrière vous et ne semble pas vouloir se rouvrir, malgré vos essais. C’est le mouvement depuis le trône qui attire votre œil. Une figure à la peau bleutée vous fait désormais face, ses six bras tenant chacune une arme plus féroce que la précédente tandis qu’une clé est pendue au collier de crânes qu’elle porte. Ses yeux sondent votre âme pendant quelques secondes avant qu’un sourire ne se pose sur son visage et qu’elle recule, lentement pour arriver au centre de la pièce.
« Touchez-moi, une fois, et la clé est à vous. »
C’est tout ce qu’elle dit. Peu enclin aux longues discussions, un de ses bras est tourné en votre direction, arme à la main, prête à se défendre. Elle ne riposte pas, malgré son allure destructrice, mais elle va se défendre afin que cette clé… Vous ne l’ayez jamais.
pour jouer : Rp accessible à tous, que vous soyez aguara ou non. Rp qui est essentiellement commun, mais faisable individuellement si vous le souhaitez aussi. Pour le premier poste, nous vous demandons de jouer le dé Kali qui déterminera l’issue du combat et si vous récupérer la clé, ou non. Vous avez droit à 6 essais.
May you find what you need after the battle.
Dernière édition par Nuage O. de Spalla le Sam 22 Juin - 23:07, édité 4 fois |
| | What is truth if not an illusion? | Entre Vertige et Ascension de la peur Ouroboros - Idole des Dragons
La peur est quelque chose de commun chez chaque être et vous serez un piètre menteur si vous veniez à dire que vous n’avez aucune peur, aucune crainte concernant votre vie et celle à venir. Chaque être connaît la peur, même la plus infime, et il est peut-être temps pour vous de venir tester vos limites.
C’est pour cela que vous avez rejoint le Pont de Bonne Espérance. L’avertissement vous a peut-être effrayé, ou vous a peut-être enhardit, mais il en demeure que vous êtes là, à marcher, lentement, sur ce qui semble être un pont de pierre. A mesure que vous avancez, vous pouvez voir que les nuages se dérobent petit à petit, disparaissent et il ne reste plus que le vide autour de vous, le chaos, le néant, le vertige est prenant puisque la hauteur est indéterminée. Mais vous continuez d’avancer, malgré tout, toujours. Après tout, si vous n’étiez pas un minimum curieux, vous n’auriez jamais pris le risque de prendre le chemin du pont surtout avec l’avertissement. Toutefois, plus vous avancer, plus vous remarquez une forme serpentiforme qui s’enroule autour du pont, vous obligeant à grimper par-dessus les écailles mais également à passer dessous, quand l’espace est suffisamment grand pour que vous puissiez passer. Toutefois, il vous semble que le pont est infini et vous avez de plus en plus le sentiment que ce chemin ne s’arrêtera jamais. Et pourtant… Au moment où vous sentez votre propre conscience qui commence à flancher, vous voici face à la gueule d’un serpent, dardé d’écailles blanches et aux yeux aussi profonds que les abysses qui sont sous vos pieds, si proches du néant. La créature vous juge, vous observe et vous contemple pendant quelques minutes avant que sa voix ne s’élève, au-delà des nuages.
« Je sens qu’une crainte réside en votre sein, qu’un fragment de crainte vous guette, par ma présence ou simplement par votre présence sur un pont qui n’est peut-être pas si stable, n’est-ce-pas ? Pourtant, vous avez outrepassé l’avertissement, malgré les mises en garde, malgré tout ce qui vous indiquait de ne pas continuer. Alors écoutez-moi, puisque vous ne pouvez faire demi-tour… Je n’ai pas de clé à vous offrir, juste une chance, comme une autre, une opportunité de vous défaire d’une crainte que vous pouvez posséder. Toutefois… Cela ne se passe pas toujours aussi simplement que ça. Vous allez jouer, mon enfant. Vous allez essayer de vaincre une de vos peurs, et le hasard décidera de votre réussite. Si jamais vous réussissez, vous pourrez choisir la récompense de votre choix, dans la limite du raisonnable mais si jamais vous échouez… Une nouvelle crainte vous sera imposée. N’est-ce-pas magnifique ? »
La créature semble vous sourire alors que la peur commence déjà à serrer vos entrailles, commence déjà à s’insinuer dans chaque fibre de votre être. Il n’y a pas de retour en arrière.
pour jouer : Rp accessible à tous, que vous soyez dragon ou non. Rp qui est essentiellement individuel. Pour le premier poste, nous vous demandons de jouer le dé Ouroboros qui déterminera l’issue de votre peur, de même que vous allez devoir décrire cette dernière et la vivre. Pour ce qui est de la récompense, il faudra la réclamer à la Petite Fille.
May you face your deepest fears.
Dernière édition par Nuage O. de Spalla le Sam 22 Juin - 23:21, édité 3 fois |
| | What is truth if not an illusion? | Parallélisme des énigmes Nabu - Idole des Elfes
En chaque être vivant git une curiosité, quelle qu’elle soit, et elle est généralement grandissante en fonction des années, en fonction des choses qui arrivent à se produire dans la vie d’un être. Chaque être possède cette curiosité, nul besoin de le nier, nous le savons tous.
Et c’est d’ailleurs pour cela que vous êtes arrivés dans le village intemporel et que vous avez été attiré vers cette maison, faite de briques dont les fissures sont remplies de cette mélasse noire incompréhensible mais qui semble corrompre l’ensemble des lieux présents sur cette carte extensible à souhait. Il en demeure que vous vous décidez à rentrer, même si le lieu vous semble plus inhospitalier qu’autre chose. La porte poussée, vous tombez sur une pièce principale à peine éclairée, malgré les fenêtres ouvertes, la raison est que la corruption a commencé ses ravages sur une bonne partie de la pièce, tapissant murs et sols. Cependant, un chemin semble tracé et vous le suivez, méticuleusement, jusqu’à une porte où là encore, deux feux follets vous accueillent. Vous poussez alors la porte pour tomber sur une pièce qui semble aux antipodes de ce qu’est la maison. Les murs sont blancs comme s’il s’agissait de marbre et le sol est pavé d’eau. En face de vous se dresse un homme, tenant entre ses doigts une clé et un parchemin. Ses yeux, bleus comme l’azur, se dressent vers vous et il arrête enfin d’articuler ses doigts pour vous dresser un sourire. Il est installé sur ce qui semble être un muret de marbre, dans une position nonchalante tandis que, comme pour tous les autres, il vous adresse quelques petits mots, sibyllins.
« Vous voici donc dans ma demeure, entre eau et pierre, n’est-il pas là quelque chose de beau ? Vous êtes curieux, n’est-ce pas ? Sinon, vous ne seriez pas rentrez, malgré la corruption qui semble tout ravager comme une maladie pestilentielle. Vous avez probablement entendu parler de la clé que je détiens et que je surveille comme un précieux trésor. Mais si vous pensez que je vais vous la donnez si aisément, vous vous trompez lourdement. Est-ce qu’une énigme vous ferrait plaisir ? Oh, de toute façon, vous n’avez guère le choix, du moins… Si vous souhaitez récupérer la clé, c'est le seul moyen. »
Si vous acceptez, le parchemin est déroulé devant vous, l’énigme écrite et manuscrite comme s’il s’agissait du plus précieux des poèmes et il ne tient qu’à vous de trouver la réponse de cette dite énigme.
pour jouer : Rp accessible à tous, que vous soyez elfes ou non. Rp qui est essentiellement commun, mais faisable individuellement si vous le souhaitez aussi. Utiliser le dé Nabu afin de recevoir votre énigme. Nous comptons sur votre bon jeu pour trouver la réponse à l’énigme. Il vous suffit de poster une première fois pour obtenir l’énigme, et une seconde pour la résolution, bien que si vous le faites avec d’autres… Cela prendra peut-être un peu plus de temps.
May you find the right answer for the key.
Dernière édition par Nuage O. de Spalla le Dim 23 Juin - 15:12, édité 6 fois |
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