Alsedios aux terres arides, aux terres de feu et de cendres. Le pays des volcans et de la roche. C'est dans ces milieux brûlants que s'est bâtie la nation tumultueuse qu'est Alsedios, un territoire où les coups de poings volent et les insultent amicales éclatent, où la bière coule à flot et où les bardes dansent. C'est dans la crevasse d'un volcan éteins que s'est créée la capitale du pays, détruisant les structures rocheuses pour bâtir une cité de pierres et de bois, de pavés et de flambeaux.
Vous, fier membre de la nation d'Alsedios, maîtrisez le pouvoir du feu ; un pouvoir directement lié aux entrailles de la terre, à cet élément instable et fougueux. Un élément qui correspond au caractère de vos dirigeants et à leur politique ; un élément qui s'inscrit dans la politique militaire enflammée qui régit le pays. Une armée prête à la défense, une armée qui excelle ; une politique militaire forte et puissante, tout comme le sont les forges qui brûlent au cœur des villes, le commerce central de ce pays.
Vous êtes un Alsedian, fidèle citoyen d'Alsedios et l'animal légendaire qui garde votre terre n'est autre que le Phoenix, l'oiseau de feu renaissant de ces cendres.
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Re: III. LES GROUPES
Dim 2 Oct - 22:49
Din'anshiral Nurrild
What is truth if not an illusion?
E O R B A S NATION TERRESTRE
Eorbas, terre fertile, terre des cultures ; des plaines verdoyantes et des forêts boisées. Vous êtes un fier membre de cette nation très orientée vers la culture, l'agriculture. Sa capitale est le centre commercial de la nation, coeur des marchés les plus animés de tout le pays. Un territoire rempli de petits villages disposés ci et là, de petites forteresses implantées en plein milieu des plaines qui nourrissent cette grande puissance quelque peu autarcique.
Vous, fier membre de la nation d'Eorbas, maîtrisez le pouvoir de la terre ; un pouvoir directement lié aux plantations, à la floraison. Un pouvoir qui dans son ensemble est signe de paix, mais qui peut être également dévastateur. Cette nation possède une armée puissante, comptant dans ses rangs les soldats les plus venimeux en terme de pouvoir. Une fissure terrestre, un tremblement de terre.. Une magie si puissante que les guerres contre cette nation sont toujours sanglantes et terriblement ravageuses.
Vous êtes un Eorban, fidèle citoyen d'Eorbas et l'animal légendaire qui garde votre terre n'est autre que le Basilic, le dragon géant dont le regard pétrifie les ennemis.
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Re: III. LES GROUPES
Dim 2 Oct - 23:32
Din'anshiral Nurrild
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U M B R A NATION GLACÉE
Umbra, terre des glaces et de neige; aux paysage montagneux et glaciaux, rocheux et escarpés. C'est dans les roches minérales que vos chasses se construisent, c'est dans les forêts de sapins que vous courrez pour trouver votre gibier. C'est sur les flans de la montagne que surgit la citadelle, la capitale de ces terres, veillant sur les neiges pures depuis les hauteurs.
Vous, fier membre de la nation d'Umbra, maîtrisez le pouvoir de la glace ; un pouvoir directement lié à la neige, aux glaces. Un pouvoir dévastateur, froid, mais qui peut se fragiliser en un instant. Cette nation possède une armée puissante, comptant dans ses rangs les soldats les plus enragés, des soldats prêt à se sacrifier pour leur chef, pour leurs terres. Un pays qui possède les liens les plus froids avec les autres territoires, mais qui possède le peuple le plus attaché à ses coutumes, à ses traditions.
Vous êtes un Umbran, fidèle citoyen d'Umbra et l'animal légendaire qui garde votre terre n'est autre que le Fenrir, le loup géant au pelage de jais dévorant le soleil.
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Re: III. LES GROUPES
Dim 2 Oct - 23:57
Din'anshiral Nurrild
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C E L E M I S I A NATION VENTEUSE
Celemisia, terre des vents et des arbres aux paysages boisés, fleuris et venteux. C'est dans les arbres creux et gigantesques que se construisent vos maisons et vos artères de transport tandis qu'au sol, se jouent vos chasses et grandissent vos cultures. C'est au creux de ces forêts qu'est bâtie la citadelle enchantée, le bastion enroulé autour d'un arbre, au milieu des cascades qui nourrissent la forêt.
Vous, fier membre de la nation de Celemisia, maîtrisez le pouvoir du vent ; un pouvoir directement lié à à l'air, et à l'oxygène. Un pouvoir fort mais dégageant la paix. Ce pays ne possède qu'une armée d'espions, aussi sournois les uns que les autres ; quelques soldats prêtent main forte par le biais de cataclysme puissant. Un territoire basée sur la sérénité, sur la paix et la douceur. Le calme des airs.
Vous êtes un Celemisian, fidèle citoyen de Celemisia et l'animal légendaire qui garde votre terre n'est autre que le Griffon, un animal hybride, seigneur des cieux et terreur des sols.
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Re: III. LES GROUPES
Lun 3 Oct - 0:29
Din'anshiral Nurrild
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A L D O A NATION ENGLOUTIE
Aldoa, terre des eaux et de la technologie ; sous et au dessus des eaux. C'est dans ces flots troublent que vos villages se sont construits, par le biais d'artères créées par le miracle de la technologie. C'est dans cette nation que la technologie et l'éducation fleurissent. C'est au centre même de cette nation que la ville flottante est née, capitale de ces eaux, capitale de la technologie où les bateaux flottent et naviguent.
Vous, fier membre de la nation d'Aldoa, maîtrisez le pouvoir de l'eau ; un pouvoir directement lié aux eaux entourant les villes et villages. Un pouvoir fort et parfois destructeur. Ce pays possède une armée technologique ainsi que quelques soldats possédant une forte maîtrise de la magie venant diriger ces armées. Une nation riche de commerces et en culture ; de technologie et de savoir. L'érudition par l'excellence faisant de cette nation la plus évoluée dans la technologie.
Vous êtes un Aldoan, fidèle citoyen d'Aldoa et l'animal légendaire qui garde votre terre n'est autre que le Leviathan, serpent des eaux, maître des océans et des abysses.
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Re: III. LES GROUPES
Lun 3 Oct - 0:58
Din'anshiral Nurrild
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F E R E M O S NATION FOUDROYÉE
Feremos, terre des orages, hostile. Nation bourgeoise où l'éducation est mise sur un piédestal tout comme l'argent et le rang. Un pays où la culture du beau et du grandiose est mise en avant, où des générations d'architectes se suivent pour magnifier la grandeur de l'ossature urbaine du territoire. C'est un lieu dont les terres sont constamment mises à rude épreuves par les cataclysmes naturels mais qui ne perdent en rien de leur charme et de sublimité.
Vous, fier membre de la nation de Feremos, maîtrisez le pouvoir de la foudre ; un pouvoir directement lié aux cataclysme, à cet élément destructeur et ravageur. Un pouvoir qui fournit vos terres et celles alliées en électricité par le biais de traités durement signés. Vous faites parti d'un peuple intraitable, toujours prêt à négocier pour un oui ou pour un non, à une nation fière et indépendante sur bien des points. Une nation réfléchie pour qui la guerre est une perte de temps et d'argent.
Vous êtes un Fereman, fidèle citoyen de Feremos et l'animal légendaire qui garde votre terre n'est autre que le Kyuubi, le renard à neuf queues, démon des armes foudroyantes.
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Re: III. LES GROUPES
Lun 3 Oct - 1:20
Din'anshiral Nurrild
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C H U N K A R NATION NEUTRE
Chunkar - centre du monde - porte du commerce, de la religion et de la neutralité absolue envers les conflits. En tant que zone neutre, les pouvoirs sont prohibés bien qu'ils soient déjà annihilés (impossible de les utiliser). Lieu de communion et d'échange, de rassemblement et de droiture où les règles sont monnaies courantes, en constant changement et renouvellement.
Vous, en tant qu'habitant de la zone neutre, devez abandonner vos pouvoirs pour ne laisser que votre libre arbitre décider. Si vous voulez habiter définitivement dans cette zone, vous devez laisser vos pouvoirs retourner au cristal, pour toujours. Une décision lourde de sens mais qui offre aux habitants de la zone neutre une liberté et une sécurité face aux conflits, ainsi qu'une place propice dans le commerce fleurissant de cette zone.
Vous êtes un membre de ChunKan, et vous avez décidé d'abandonner vos pouvoirs. A ce titre, vous posséder tout de même un familier, et l'animal légendaire qui est le gardien de ces terres est le pégase, ce cheval noble aux ailes blanches, bénisseur du ciel.